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League Of Geeks 停止 Jumplight Odyssey,并宣布裁员

时间:2024-06-24   访问量:1170

League Of Geeks 停止 Jumplight Odyssey,并宣布裁员

游戏开发工作室 League of Geeks 已裁员 50% 以上。该公司在社交媒体平台上分享了这一消息,其中还包括无限期暂停其抢先体验太空战略模拟游戏 Jumplight Odyssey 的开发。

此前,该游戏凭借基于订阅的数字策略棋盘游戏 Armello 获得了成功。

League of Geeks 联合创始人兼董事 Trent Kusters、Blake Mizzi 和 Ty Carey 发表声明,列举了导致裁员的诸多原因,包括“运营成本快速上升、澳元贬值、抢先体验版销量不佳以及整个行业前所未有的融资机会减少。”

他们补充说,这些问题使公司“陷入了无力承担开发成本的境地”,这迫使他们做出艰难的决定,暂停 Jumplight Odyssey 的开发并解雇一半以上的员工。

回馈

在 Jumplight Odyssey Steam 页面上发布的更新中,库斯特斯表示,“与许多最亲密的朋友告别”的过程“令人痛苦不已”。进一步澄清说,团队不希望这成为游戏的终点。

“如果对项目的投资成为现实,并且存在财务上可行的条件,我们绝对会重启这款游戏。然而,残酷的现实是,至少就目前而言,对于我们这种规模的独立开发者来说,这是一个非常可怕的时期(经济上)。”库斯特斯说。

更新还透露了公司的努力,“回馈我们为之付出辛勤努力的优秀团队。在接下来的 12 个月内,“或者直到开发恢复”,每售出一份 Jumplight Odyssey 的利润的一半,“将分配给我们的团队(包括那些就业受到影响的人)。”

至于该工作室正在进行的另一个项目《Solium Infernum》,该游戏不受裁员影响,仍计划于 2024 年 2 月 14 日推出。该公司的童话棋盘游戏《Armello》也是如此。

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