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动视的潜在专利可能会为每个玩家添加独特的人工智能生成音乐

时间:2024-07-02   访问量:1051

Activision Blizzard 提交的一份专利申请正在探索使用机器学习技术为玩家创建自定义配乐的想法,这可能会用于增强游戏体验。正如 Exputer 所发现的,“根据游戏事件、玩家资料和/或玩家反应动态生成和调节音乐”专利申请详细说明了如何使用人工智能在视频游戏中创造更具动态的沉浸感,使用变量即时创作音乐。

“需要有能够生成和调节特定于每个玩家的音乐的系统和方法,”专利申请中写道,描述了软件将如何改变用户体验的具体场景。其中一个例子就是在 Boss 战中,即使玩家轻松击败了高等级的对手,音乐也会动态调节以营造更激烈的氛围。根据专利申请,该系统可以影响“玩家在游戏过程中的成功或失败,并利用这种相关性来提高玩家在未来游戏中的表现。”

至于这一切是如何运作的,动视描述了该软件如何从本质上了解玩家的房间,检查地点的“情绪”,然后使用机器学习模型结合其他技术将音频片段调制成各种风格。核心理念是,生成的音乐会通过巧妙地让游戏体验更加刺激、更少挫败感,从而提升玩家的整体享受。

动视的潜在专利可能会为每个玩家添加独特的人工智能生成音乐

Activision 解释道:“通过自动播放音乐类型和调制方式,视频游戏可能会变得更具沉浸感、更有趣,并为玩家提供各种可定制的功能,以提升整体用户体验。”奇怪的是,该专利申请主要涉及多人游戏场景,但它确实提到该技术也可以“适用于单人游戏和离线游戏”。

多年来,视频游戏在视觉效果方面取得了巨大进步,但只有少数游戏使用音乐来增强其设计。最近的一个例子是《金属:地狱歌者》,这是一款将奔跑射击的残酷与引导您行动的重金属配乐相结合的 FPS。这款游戏的内部系统大受欢迎,未来当自定义音乐修改工具问世时,粉丝们最终将能够将自己的曲目添加到其中。

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